Steam'deki Redfall oyuncu sayısı herkesin tam takım oluşturamayacağı kadar azaldı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Steam'deki Redfall oyuncu sayısı herkesin tam takım oluşturamayacağı kadar azaldı - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Mayıs ayında oyunu “yılın en kötü oyunlarından biri” olarak adlandırmıştık ancak hayal kırıklığımızda yalnız değildik SteamDB Bazen oyuncu sayısı o kadar düşük oluyor ki, dört oyunculu tek bir co-op takımını dolduracak kadar insan bile olmuyor Kızıl Düşüş“İyi bir oyun olmasını sağlayacağız” dedi […] Her zaman bir öğrenme süreci içindeyiz, dolayısıyla bu bizim için yeni değil

Redfall bir fiyasko olabilir ama bizim listemiz en iyi kooperatif oyunları rehberimiz gibi harika başlıklarla dolu en iyi korku oyunları Serpinti 76 Ve Kızıl Düşüşilkinin yayınlanmasının “kusursuz olmadığını” kabul ederek ve “Kızıl Düşüş bizim için de durum farklı değil Ancak belirtmekte fayda var ki bu rakamlar her ne kadar kasvetli bir tablo çizse de Xbox Game Pass veya Xbox Series X|S konsollarındaki oyuncuları hesaba katmıyor Kızıl Düşüş, fazla İddiaya göre Redfall’ın geliştiricileri bile gizlice Microsoft’un bunu iptal edeceğini umuyorlardı Oyuncularımızın beklentilerini karşılayamamaktan hoşlanmayız ”

Öyle dedi ama Serpinti 76 lansman sırasında sorunlarla doluydu, en düşük seviyesinde bile oyun hala övünüyordu binlerce oyuncu herhangi bir anda Kızıl Düşüşkıyaslandığında hayalet bir kasabaya dönüşmüş gibi görünüyor

Arkane Austin’in son teklifi hayranlar ve eleştirmenler tarafından pek beğenilmedi

Vampir avlayan kooperatif nişancı oyununa ilgi Kızıl Düşüş Oyunun eşzamanlı Steam oyuncu sayısı artık düzenli olarak tek haneli rakamlara düşecek kadar azaldı Aslında bu yazının yazıldığı sırada oyunda sadece dokuz oyuncu bulunuyordu ”

Serpinti 76yine Bethesda tarafından yayınlanan oyun da benzer şekilde zorlu bir başlangıç ​​yaptı ve sonunda istikrar kazanıp kendine özgü kimliğini ve çekiciliğini geliştirdi Xbox başkanı Phil Spencer bile bu durumdan hayal kırıklığına uğradığını açıkça belirtti

Dahası, sanki Kızıl Düşüş 22 Eylül’den bu yana her gün bir noktada tek oyunculu sayıya ulaştı – bu iki haftadan fazla bir süre (VGC aracılığıyla)

Tüm bunlara rağmen Bethesda Softworks’ün yayıncılık başkanı Pete Hines, bu durumdan vazgeçmeyeceğine dair bir taahhütte bulundu Hines, kıyamet sonrası çok oyunculu RPG’ler arasında bir karşılaştırma yapmak istiyordu